El productor de “software” de Nintendo,
Katsuya Eguchi fue entrevistado
recientemente por GameTrailers donde reveló la razón por la que la pantalla táctil
del Wii U GamePad no es “multi-touch”. Eguchi admitió que aunque el precio es
un factor, la prioridad principal en decidir la interface táctil es la precisión
en donde tú tocas y la precisión que se refleja en el juego.

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