El Wii U ha sido criticado
por requerir que los jugadores cambien la vista entre la televisión y la
pantalla del Wii U GamePad. El ejecutivo de mercadeo, Scott Moffitt responde a estas
críticas diciendo que no toma mucho tiempo en que el control se sienta
intuitivo. Mencionó como ejemplo el Nintendo Wii, el cual fue criticado por la necesidad
de que los jugadores tuvieran que moverse, sin embargo, los jugadores se
ajustaron a éste estilo rápidamente.
Ahora que lo pienso, el Nintendo DS fue
criticado por lo mismo, sin embargo, no toma ningún tiempo en uno ajustarse a usar las dos
pantallas. Personalmente pienso que lo mismo sucederá con el Wii U.

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