El asistente de productor, Tsukasa Takenake reveló a Siliconera, que el concepto detrás del juego, “Resident Evil: Revelations” ya se había creado antes de que Capcom obtuviera el Nintendo 3DS. Takenaka explicó que los efectos del 3D del Nintendo 3DS no cambia mucho la forma en que se juega el juego, pero la ñade un nivel de horror que no se puede obtener con visuales en 2D.

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