miércoles, 13 de julio de 2011

Es difícil adaptar juegos clásicos a 3D

 
En el más reciente “Iwata Asks”, el desarrollador de Nintendo, Takao Nakano dice encontrar complicaciones al cambiar algunos juegos clásicos a 3D. El desarrollador puso como ejemplo una adaptación del juego Xevious en 3D. Al añadir el tercer plano, hay discrepancias, ya que al hacer que Solvalou flote, no hace sentido que las bombas de enemigos en el suelo aparecieran instantáneamente en donde esta Solvalou. Algo que en 2D se ve normal ya que no se nota la distancia entre el suelo y Solvalou.

Según Nintendo en algunos casos, convertir un juego clásico en 3D toma hasta diez veces más que portarlo como el original.

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