Hit Detections dice que desarrolladores externos habían ya creado demos de Wii U para el E3. Pero al fin de cuentas, al Nintendo ver que los juegos no se diferenciaban mucho con lo que ya hay en el X360 y PS3, decidieron no mostrarlos. Según la fuente, esto es ya que los kits que tenían los desarrolladores estaban “underclocked”, lo que significa, que no era el adecuado ya que la versión de Wii U que tenían en el E3 era mejor.
Otras fuentes, dicen que todavía no se ha decidido exactamente en las especificaciones del hardware.

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